Mit diesem Video-Training lernen Sie als Einsteiger und Umsteiger den Umgang mit Blender 2.5. Erstellen Sie professionelle 3D-Grafiken und Animationen mit diesem kostenlosen Grafikprogramm. Nachdem Sie sich mit der – im Vergleich zu früheren Versionen – ganz neu gestalteten Benutzeroberfläche vertraut gemacht haben, erstellen Sie Schritt für Schritt Ihre ersten 3D-Objekte, weisen Ihnen Oberflächenmaterialien und Texturen zu, leuchten die Szene nach Ihren Wünschen aus und rendern perfekte Bilder. Danach steigen Sie sogar in die hohe Kunst der 3D-Animation ein!
Nutzen Sie die besonderen Möglichkeiten des Video-Trainings, um schnell und effizient den Umgang mit dieser Software zu lernen: zuschauen, nachmachen, auf die eigenen Projekte anwenden.
Möchten Sie in die Welt der 3D-Grafik einsteigen, ohne ein Vermögen für die notwendige Software auszugeben? Dann ist Blender eine gute Wahl für Sie. Denn Blender bietet einen Funktionsumfang, der sich hinter kommerziellen Produkten nicht zu verstecken braucht, kostet dabei aber keinen Cent. Dieses Video-Training basiert auf der Version 2.59, der finalen Version von Blender 2.5, und gibt auch bereits Einblicke in die Version 2.6.
3D-Experte Heiko Ihde gibt Ihnen zunächst einen Überblick über die Benutzeroberfläche und die Programmeinstellungen. Anschließend lernen Sie, wie Sie verschiedene Objekttypen erstellen und bearbeiten. Dabei helfen auch die Modifier, die Änderungen an der Geometrie jederzeit zulassen und im Nachhinein sogar komplett rückgängig gemacht werden können. Sie werden außerdem das Aussehen von Objekten durch Materialien und Texturen beeinflussen, die Kamera ausrichten und die Szene auf verschiedene Weise beleuchten. Und dann geht es ans Animieren von Objekten. Am Ende können Sie die Szene berechnen lassen und als Bild bzw. Video ausgeben. Zu den neuen Features der Version 2.6 zum Beispiel gehört ein völlig neuer Raytracer, der zum Berechnen der Bilder die GPU der Grafikkarte ausnutzt und den Sie ebenfalls kennenlernen werden.
Steigen Sie ein in die 3D-Welt und nutzen Sie dazu das leistungsstarke Softwarepaket Blender und dieses Video-Training.
Aus dem Inhalt:
Blender-Übersicht
In diesem Kapitel erstellen Sie ein erstes kleines Blender-Projekt und sehen so am einfachen Beispiel, was die Software leistet. Zusätzlich erhalten Sie Hintergrundinformationen zu Blender und laden die Standardeinstellungen für dieses Training.
Die Benutzeroberfläche kennenlernen
Die Benutzeroberfläche hat sich in Blender 2.5 im Vergleich zu früheren Versionen deutlich verändert und ist wesentlich übersichtlicher und aufgeräumter geworden. Lernen Sie in diesem Kapitel den Umgang mit den verschiedenen Ansichten, Menüs, Editoren und Panels kennen.
Objekte erstellen und bearbeiten
Nun geht’s ans Modellieren. Sie lernen, wie Sie die unterschiedlichen Objekttypen erzeugen und bearbeiten. Zudem kümmern Sie sich um die verschiedenen Modelliertechniken mit deren Hilfe Sie die Basisobjekte in die gewünschte Form bringen.
Mit Modifikatoren nondestruktiv arbeiten
Blender verfügt über eine Vielzahl an unterschiedlichen Modifikatoren (Modifiers). Damit wird das Aussehen eines Objektes verändert, ohne die zugrundeliegende Geometrie anzutasten. Lernen Sie in diesem Kapitel, was Sie mit diesen leistungsfähigen Werkzeugen anfangen können.
Objekte mit Constraints beeinflussen
Mit Constraints können Sie das Verhalten von Objekten mit bestimmten Regeln und auch mit anderen Objekten beeinflussen. Dieses Kapitel widmet sich den Möglichkeiten dieser Technik.
Objekte mit Materials aufwerten
Ohne Materialien sehen die Oberflächen unserer Objekte alle gleich aus. In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie Objekten ein oder auch mehrere Materials zuweisen können.
Materialien mit Texturen versehen
Oberflächen ohne Details sind nicht besonders interessant. Mit Texturen können Sie Oberflächen enorm aufwerten. Blender liefert eine ganze Menge generierbarer Texturen mit. In diesem Kapitel sehen Sie, wie Sie diese einsetzen.
Beleuchtung und Kamera setzen
Unterschiedliche Lichtquellen und Schattentypen helfen uns, verschiedene Beleuchtungseffekte zu erzielen. Um ein Bild einer Szene rendern zu können, müssen Sie zudem auch eine Kamera positionieren und einstellen.
Szene animieren
Jetzt kommt Bewegung in Ihr Projekt. In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie mit Keyframes arbeiten, Objekte entlang eines Pfads bewegen, Bewegungen zu Aktionen zusammenfassen und das Verhalten von Stoff, Kraftfeldern und Flüssigkeiten zu simulieren.
Bilder und Animationen rendern
Blender bringt einen eigenen Renderer bzw. Raytracer mit. Wie Sie damit umgehen, sehen Sie in diesem Abschnitt.
Videos in Blender schneiden
Blender bietet Ihnen auch die Möglichkeit, direkt im Programm Videos zu schneiden. Sie erhalten daher mit Blender ein kostenloses 3D-Programm und ein nicht-lineares Schnittsystem in einem Paket.
Interaktive Spiele erstellen
Wer nicht nur vorgerenderten Content erzeugen will, kann mit Blender Game auch interaktive Inhalte produzieren. Blender ist nämlich von Haus aus auch eine 3D Game Engine. Dieses Kapitel zeigt die ersten Schritte.
Funktionsumfang erweitern mit Add-Ons
Wenn Ihnen der Standardfunktionsumfang von Blender nicht ausreichen sollte, gibt’s auch noch die Möglichkeit Add-Ons hinzuzuladen. Wie das geht und welche Add-Ons besonders interessant sind, verrät Ihnen dieses Kapitel.
Neue Raytracing-Engine Cycles (Version 2.6)
In der Version 2.6 steht die neue physikalische Raytracing-Engine Cycles zur Verfügung, die mit erstaunlicher Geschwindigkeit Bilder auf der GPU der Grafikkarte berechnet. Dieses Kapitel gibt Ihnen einen Einblick in die neuen Möglichkeiten.
Kombinieren mehrerer Dateien
In Blender können Sie auf den Inhalt verschiedener Objekte zurückgreifen und dabei dateiübergreifend arbeiten. Sehen Sie in diesem Kapitel die verschiedenen Möglichkeiten in Aktion.
Download des Videotrainings und verfügbare Abos
Diesen Titel können Sie auch digital entweder einzeln oder innerhalb des Trainingsabonnements von video2brain erhalten.
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Blender bietet viele Möglichkeiten, hat aber auch eine etwas gewöhnungsbedürftige Bedienung! Das Videotraining von Heiko Ihde ist sozusagen eine umfangreiche Sammlung von Videotutorials aus einer Hand! Die einzelnen Themen werden jeweils anhand eines Beispiels erklärt. Dabei sieht man was im Programm passiert, der Autor erklärt mit angenehmer Stimme die jeweiligen Schritte. Nur selten musste ich zur Umsetzung am zweiten Monitor die Videos anhalten, die größtenteils 1-5 Minuten dauern. Zu jedem Kapitel gibt es eine schriftliche Zusammenfassung die man auch ausdrucken kann. Die passenden Blenderdateien sind leider mit englischen Titeln versehen und so umständlich zu finden. Es macht Spaß mit dem Training zu arbeiten, oft war ich überrascht wie einfach komplexe Dinge zu erreichen waren! Man bekommt ein umfangreiches Wissen vermittelt das umzusetzen viel Spaß macht! Das Video-Training ist zum Einstieg in Blender zu empfehlen, geht aber weit über die reinen Grundlagen hinaus.