Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Blitz Basic
Blitzschnell das erste eigene Spiel mit Blitz Basic
Autor: Rene Meyer
ISBN: 978-3-8272-6544-9
Verlag: Markt+Technik Verlag
Umfang: 432 Seiten
- 1 CD, 1-farbig
Preis: € 24,95 [D]
Jahr: 30.7.2003
Sprache: Deutsch
Der Titel ist leider nicht mehr lieferbar.
Produktinfo
Sie wollen Spiele programmieren, aber sich nicht durch die Untiefen von C++ und DirectX quälen? Probieren Sie Blitz Basic, die superleichteProgrammiersprache speziell zum Entwickeln von Windows-Spielen. Das Buch vermittelt Ihnen alle Grundlagen wie Bewegen von Graphiken, Abfragen von Maus und Tastatur, Aufbau von Levels, Laden und Speichern von Daten. Mehrere Spielideen werden in lauffähigen Gerüsten umgesetzt. Vorkenntnisse sind nicht notwendig. Die CD enthält eine Demo-Version des Compilers, Graphiken und Sounds zum Einbauen in Spiele und zahlreiche nützliche Werkzeuge.
Stimmen aus der Presse:
Blitzschnell zum ersten eigenen Spiel
"Die Programmiersprache zum Schreiben von Spielen bietet zwar ungemein viele Möglichkeiten für kleine bis mittelgroße Spiele unter Windows. Der Zugang ist nicht einfach, das fängt schon beim Kauf der Software an. Zum Glück liegt dem Buch eine Demoversion auf CD bei. Meyer leitet den Leser systematisch durch die komplzizierte Materie, das geht von typischen Programmieranweiseungen hin zur Behandlung von Ton und Musik und zur Fehlersuche. Wer sich mit Blitz Basic intensiver beschäftigen will, findet hier eine gut geschriebene Einführung und ein hilfreiches Kompendium zum Nachschlagen." Frankfurter Allgemeine 18.08.2003
Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Blitz Basic
Profi-Spiele werden mit C++ entwickelt. Doch dieser Weg ist hart und steinig. Weitaus besser für den Einstieg geeignet ist Blitz Basic, eine speziell für Spiele entwickelte Sprache. Sie nutzt DirectX, ohne dass es der Programmierer beherrschen muss; der Compiler erzeugt eigenständige EXE-Dateien.Das Buch vermittelt Ihnen leicht verständlich, wie Sie eigene Spiele programmieren: Laden und Bewegen von Grafiken, Einbinden von Sounds, Abfragen und Auswerten von Eingaben. In zahlreichen Workshops entstehen Menüs, Animationen und eine Reihe einfacher Spiele. Weitere Abschnitte setzen sich mit Spieldesign, Fehlersuche und dem Vertreiben eigener Spiele auseinander. Zwei Extra-Kapitel behandeln die Grundlagen von 3D-Grafik mit Blitz Basic 3D sowie das Darstellen von Bedienoberflächen (GUIs) mit den Windows-typischen Fenstern und Schaltern mit dem neuen Blitz Plus.
Inhalt
ProgrammiergrundlagenArbeiten mit Grafiken und Musik, Tastatur und Mauszahlreiche Grafik-Workshops wie Überblendungen, Animationen, Zusammenstöße, Laufschrift, Gestalten von MenüsErarbeiten mehrerer funktionstüchtiger Spiele-GerüsteMehrspieler-VerbindungenBedienoberflächen (GUIs) mit Blitz Plus3D-Grundlagen mit Blitz Basic 3DProgrammierstil und FehlersucheMangemement, Ideenfindung, TeampflegeVertrieb eines SpielsHintergrundwissen durch zahlreiche Experten-TippsAutor
René Meyer (33) arbeitet in Leipzig als Journalist für Computerthemen. Er ist Mitbegründer von www.mogelpower.de, eine der meistbesuchten Spiele-Sites. Seine bisher mehr als fünfzig Bücher verbinden auf unterhaltsame Weise Unterhaltung mit Technik. Bereits in den 80er Jahren programmierte er Spiele mit Basic. Vor zwei Jahren entdeckte er Blitz Basic und war begeistert darüber, wie einfach sich Spiele auch unter Windows entwickeln lassen.
Zur CD
- Demo von Blitz Basic, deutsche Online-Hilfe, Tools
- Alle Beispiele aus dem Buch
- Blitz-Basic-Spiele, zum Teil mit Quelltext
- Mehr als 15.000 Grafiken, Texturen und Hintergrundbilder zum Einbauen in eigene Spiele
- Sounds und Musikstücke
- Zahlreiche Hilfsmittel für Programmierer wie z.B.Grafikprogramme
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Super mega total Geil!!! Einfach ein tolles Buch.....!! Gut erklärt viele tolle beispiele was will man mehr??
Obwohl ich erst 11 war, als ich mich durch das Buch gearbeitet habe, verstand ich alles. Die Kapitel sind wirklich gut thematisiert. Meine ersten Spiele hab ich schon programmiert. Kompliment an den Autor!!!
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