3D Spieleprogrammierung - Kompendium
Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen
Autor: Stefan Zerbst / Eike Anderson / Oliver Düvel
ISBN: PDF-978-3-8272-6400-8
Verlag: Markt+Technik Verlag
Umfang: 944 Seiten
- 0
Preis: € 29,95 [D]
Jahr: 9.12.2003
Sprache: Deutsch
als eBook sofort downloadbar!
Produktinfo
Format: PDFDieses Buch bringt Spielentwickler auf den nächsten Level! Autor Stefan Zerbst beschreibt detailliert Aufbau und Anwendung einer von DirectX und Open GL unab-hängigen 3D-Engine und die Entwicklung eines Ego-Shooters, der sich mühelos mit Konkurrenzprodukten wie Doom oder Quake messen kann. Mit diesem Buch lässt Zerbst die Spiele-Entwickler tief in die verschiedenen Aspekte der 3D-Spieleprogrammierung einsteigen: vom Grafik-Rendern über die Einrichtung der Netzwerkfähigkeit, über das richtige Timing und Szenen-Management bis hin zur Schwarzen Magie der Spieleprogrammierung und dem Einsatz von selbstprogrammierten CAD-Tools zur Erstellung eigener Ego-Shooter-Level.
- DAS Profibuch zur Programmierung von 3D-Engines und -Spielen
- Von Kultautor Stefan Zerbst (wochenlang Nr. 1 auf amazon.de)
- professionelle Engine auf CD!
"Du weißt, dass Du von 3D-Computergrafik besessen bist, wenn Du draußen spazieren gehst, zu den Bäumen aufblickst und Dir denkst: Wow! Ist das eine geile Auflösung ..." (von der Site des Autors)
Zum Buch:Dieses Buch bringt Spieleentwickler auf den nächsten Level! Autor Stefan Zerbst beschreibt detailliert Aufbau und Anwendung einer von DirectX und Open GL-unabhängigen 3D-Engine und die Entwicklung eines Ego-Shooters, der sich mühelos mit Konkurrenzprodukten wie Doom oder Quake messen kann.
Mit diesem Buch lässt Zerbst die Spiele-Entwickler tief in die verschiedenen Aspekte der 3D-Spieleprogrammierung eintauchen: vom Grafik-Rendern über die Einrichtung der Netzwerkfähigkeit, über das richtige Timing und Szenen-Management bis hin zur Schwarzen Magie der Spieleprogrammierung und dem Einsatz von selbst-programmierten CAD-Tools zur Erstellung eigener Ego-Shooter-Level.
Wer braucht das Buch?- Semiprofessionelle und professionelle Spieleprogrammierer
- Entwickler von professionellen 3D-Grafik- oder Virtual-Reality-Anwendungen
Auf der CD-ROM:- Alle Beispiele aus dem Buch (Codes, Bilder)
- die ZFX-Engine
- OpenGL, Direct X 9
- 3D-Modellierungsprogramme AC3D und Milkshape (Trialversionen)
Über Stefan Zerbst:Stefan Zerbst ist einer der führenden Köpfe der deutschen Spiele-Entwicklerszene. Er betreibt unter
www.zfx.info die im deutschsprachigen Raum größte Nachwuchs-Spiele-Entwickler-Community.
Neben diesem Kompendium schrieb er bereits zwei im Selbstverlag publizierte Bücher im Dialog mit der Entwicklergemeinde.
mehr Informationen...
Durchschnittliche Produktbewertung:
Anzahl der Produktbewertungen: 5
Klicken Sie hier und schreiben Sie Ihre Meinung zu diesem Produkt!
Ich kann nur sagen, das dieses ein sehr gelungenes Buch ist, welches mir in einigen Punkten wirklich sehr geholfen hat. Ich habe schon einige Bücher über Spieleprogramierung gelesen, und kann sagen, das dieses von allen hervorscheint. Ich habe mir die E-book version dieses Buches gekauft, wollte die CD dazu ebenfalls kaufen, allerdings wurde diese nicht gefunden.
Also, ich bin so der Typ der an jedem spiel etwas auszusetzen hat! Meine Freunde sagen immer:"Mach's doch selber!" Tja, und das will ich auch! Deswegen eine Frage: Beschreibt das Buch auch die verwendung von OpenGL?
Anmerkung des Verlags oder Autors:
Liebe(r) Leser(in),
bitte beachten Sie, dass dieser Bereich für
Buch-Rezensionen gedacht ist.
Wir haben deshalb ihre Frage zur Beantwortung an unseren Support weiter geleitet.
Ihr Markt+Technik Verlag
Alle Produktbewertungen anzeigen...