Cinema 4D 11 Premium Edition
Buch und Video-Training perfekt aufeinander abgestimmt
Autor: Arndt von Koenigsmarck
ISBN: 978-3-8273-2711-6
Verlag: Addison-Wesley Verlag
Preis: € 69,95 [D]
Jahr: 12.11.2008
Sprache: Deutsch
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Produktinfo
Buch und Video-Training vermitteln sowohl die Grundlagen wie anspruchsvolles Profiwissen mit den Vorteilen des jeweiligen Mediums. Während das Buch Ihnen alle Grundlagen veranschaulicht, sich hervorragend zum Nachschlagen eignet und in umfangreichen Workshops wertvolles Hintergrundwissen vermittelt, zeigt die DVD in Echtzeit, wie Sie z. B. eine stimmungsvolle Innenraumszene vom ersten Klick an realisieren oder eine virtuelle Figur modellieren und zum Leben erwecken. Buch und Video-Training enthalten eigene, voneinander unabhängige Arbeitsbeispiele.
Willkommen zu Arndt von Koenigsmarcks Standardwerk für alle, die in CINEMA 4D einsteigen oder die Software richtig kennenlernen wollen!Diese Premium-Edition lässt keine Wünsche offen!An dieser Stelle haben wir einen kurzen Überblick zusammengestellt, was im Buch und Video-Training behandelt wird:
Das Bestseller-Lehrbuch zu CINEMA 4D mit Grundlagen und Workshops für Profis
Das
erste Kapitel beginnt mit einem umfassenden Überblick über das Interface und die wichtigsten Manager und Befehle. Dies ist keinesfalls nur eine trockene Funktionen-Auflistung, sondern mit mehreren Arbeitsbeispielen verknüpft, bei denen Sie auch den praktischen Umgang mit den wichtigsten Werkzeugen erlernen.
So modellieren Sie u. a. bereits ein Computergehäuse und lernen dabei einen Großteil der wichtigsten Arbeitstechniken kennen.
Das
zweite Kapitel führt dann in die Arbeit mit Texturen und Materialien ein. Hierbei werfen wir auch einen Blick auf das integrierte BodyPaint-3D-Programm.
Auch hier vertiefen Sie das Gelernte sofort in mehreren Beispielen. So werden wir dort z. B. realistische CDs modellieren und texturieren sowie eine Palme konstruieren und mit Materialien belegen. Auch das Computer-Modell aus dem ersten Kapitel spielt wieder eine Rolle.
Nebenbei lernen Sie auch die Arbeit mit Lichtquellen und dem Renderer. Am Ende des Kapitels haben Sie dadurch bereits mehrfach einen kompletten Arbeitsprozess von der Modellierung, über die Materialerzeugung und -Vergabe bis hin zur Beleuchtung und Berechnung als Bild durchlaufen.
Im
dritten Kapitel vertiefen Sie das Gelernte am Beispiel eines komplexen Modells. Sie modellieren schrittweise einen Sportwagen und setzen ihn anschließend in Szene. Hierbei lernen Sie auch den Umgang mit fortgeschritteneren Berechnungsmethoden, wie z. B. HDRI-Beleuchtung und Radiosity.
Ein thematisch darauf aufbauendes Kapitel finden Sie als
Bonuskapitel im PDF-Format auf der Buch-CD.
Dort lernen Sie, wie Sie 3D-Objekte mit dem ebenfalls dem Buch beiliegenden PhotoMatch-Plug-in in Bilder einsetzen können. Ein zusätzlicher Workshopfilm macht Sie mit der Bedienung des Plug-ins an einem konkreten Beispiel vertraut. Wenn Sie an dem Thema 3D-Komposition interessiert sind, bietet Ihnen der Hersteller des Plug-ins zudem ein verbilligtes Angebot für das Update auf die Vollversion auf der Internetseite www.vreel-3d.de.
Im zweiten Teil dieses Bonuskapitels modellieren und texturieren Sie anschließend eine Comicfigur, die wir dann nochmals im
vierten und letzten Kapitel des Buchs benötigen.
Dort geht es dann nämlich um das Thema Animation. Sie lernen den Umgang mit dem Powerslider, der Zeitleiste und den neuen Funktionen des MOCCA-Moduls. Auch die Arbeit mit der XPresso-Schnittstelle wird dort an einem konkreten Beispiel angeschnitten.
Alle Beispiele und Themen sind so gewählt, dass Anfänger und auch fortgeschrittene Anwender Nutzen daraus ziehen können. Auf diese Weise erhalten Sie sowohl einen umfassenden Einstieg in das Programm als auch einen kompakten Überblick über die wichtigsten Neuerungen dieser Version.
10 Stunden Video-Training für den schnellen Einstieg in Konstruktion, Oberflächengestaltung und RenderingGesamtspieldauer: 10 Stunden
Verfolgen Sie direkt am Bildschirm mit, wie CINEMA 4D-Experte Arndt von Koenigsmarck eine Innenraum-Visualisierung erstellt und einen Manga-Character zum Leben erweckt. Ein Platz in der ersten Reihe ist für Sie reserviert!
Am Ende des Video-Trainings können Sie:
. Programm und Interface individuell anpassen,
. Grundobjekte, Splines und NURBS einsetzen,
. mit Polygonen und HyperNURBS modellieren,
. einen Manga-Character entwickeln und für die Animation vorbereiten,
. Objekte mit passenden Materialien und Licht-Setup in Szene setzen,
. Texturen mit BodyPaint 3D erstellen,
. Animationen und Bilder ausgeben.
Dieses Video-Training. ist am TV und am Computer abspielbar,
. läuft ohne Installation unter Mac OS und Windows,
. erlaubt Ihnen eine Lernerfolgskontrolle über interaktive Tests,
. führt Sie Kapitel für Kapitel oder lässt Sie Themen und Lerntempo selbst bestimmen,
. bietet druckbare Zusammenfassungen,
. zeigt jede Entwicklungsphase der Projekte,
. liefert sämtliche CINEMA 4D-Daten,
. enthält ein 24-seitiges Bonusmagazin mit einem Workshop zu Thinking Particles.
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